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藝術!《黑神話:悟空》美術團隊:沒人想過賺錢 只關心能不能爽到

來源:JRS低調(diào)看直播2024-10-31 03:01:59

近日,游戲媒體@游戲葡萄采訪了《黑神話》主創(chuàng)馮驥和主美楊奇,以及游戲科學的兄弟公司及《黑神話:悟空》唯一全流程制作伙伴“圖形科學”的負責人孫木子。在采訪中孫木子談到,當時圖形科學團隊里的大伙都沒想過能賺錢,只關心自己能不能爽到。

“當初制作團隊就8個人,沒人想到《黑神話》會火,項目早期預算也不是很多,沒人想過賺錢。”孫木子提到:“我們只關心在做這個項目的過程中,自己能不能爽到。”

對此,孫木子舉了兩個例子:首先是只出現(xiàn)在游戲開頭的“巨靈神”,由于視角原因玩家很難注意到他盔甲上的象頭鍛痕;另一個例子是法寶“繡花針”,雖然小到看不清,但上面其實“布滿著類似于景泰藍工藝的細小色塊,而每個色塊的顏色都有著輕微的冷暖色差。”

孫木子當時提醒同事預算已經(jīng)不夠了,繼續(xù)做下去將會進入無酬工作的狀態(tài),結(jié)果他回答:“不,就要雕,不讓雕就離職。”

“很夸張,已經(jīng)不考慮錢不錢的事情了,覺得做得很爽,就想一直做,就像畢業(yè)創(chuàng)作一樣,那是他自己的一個作品。”孫木子發(fā)出感嘆。此外,游科和圖科雙方都認同,設計師需要一個相對寬松的制作環(huán)節(jié),才有意向把作品做到最好“如果只是完成作業(yè)或者指標性工作的態(tài)度,你做不了《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品。”

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